5 SIMPLE STATEMENTS ABOUT 다크걸 주소 EXPLAINED

5 Simple Statements About 다크걸 주소 Explained

5 Simple Statements About 다크걸 주소 Explained

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작품의 결말을 최대한 극적으로 내기 위해 기존에 바탕으로 깔아둔 설정들을 무시하거나 억지스럽게 피해간다.

이 나무위키에서도 자주 보이는 표현이지만 얕은 지식과 작품의 몰이해로 별다른 설득력 없는 설명만으로 툭하고 설정 오류라고 작성하고 가버리고 가는 일도 많다.

다만 이것은 독자의 문제이긴 하지만 정말로 설정에 오류가 있다면 이런 일이 생기게 한 작가에게도 문제가 있다. 웹소설이나 웹툰 독자들은, 설정 오류 주장은 첫 주행 독자들에게는 스포일러가 되니 과거 화가 아닌 해당 충돌이 생긴 미래 화에다가 적고, 본인도 기억에 오류가 생기지 않도록 과거 화를 꼼꼼히 읽자. 다만 시간을 절대적으로 따지면 시간 차가 있을 뿐, 최신 화도 과거 화로 볼 수 있다.

노 스포일러로 공략 팁만 원하는 사람들을 위해 엔딩이 다양하지만 히든 엔딩 하나를 제외하면 프린세스 메이커와 달리 엔딩 조건 자체가 어려운 편은 아니다.

설정 오류가 많고 작가와 제작진이 이걸 해명하려고 하지도 않거나 해결하지 않는 작품은 시청자나 팬들이 그러려니 하거나 아니면 그냥 포기하거나 외면한다. 사실 포기하는게 편한 것이 이 정도의 작품은 내용이 정말 막장이고 제작진도 처음부터 명작이 될 만큼 잘 만들 생각을 하지 않고 수익성만 보고 만들기 때문에 결과물은 좋게 봐야 평범한 범작이고 나쁘게되면 최악의 망작이다.

스토리 모드와 관련 있는 도전 과제들로 설명에 스포일러가 담겨 있기 때문에 숨겨져 있다. 대부분의 도전 과제들은 스토리를 플레이하면서 자연스럽게 달성 가능한 것들이지만, 몇 개는 따로 보조 퀘스트를 해야 달성할 수 있는 것도 있다.

그러한 그릇된 설정 덕후는 설정을 중요시하는 여기 나무위키에도 수없이 많으며, 작품성은 오히려 read more 좋은데, 현실 반영 오류이건 설정 오류이건 오류가 있는 것만으로 가루가 되도록 까이는 창작물들이 매우 많다.

이외에도 특정 수치에 도달할 때마다 자동으로 진행되는 이벤트성 방송이 있다.

스위치판에서는 약 대신 단것으로 변경되었다. 먹는 단것의 종류는 행복 마카롱, 기쁨 쿠키, 황홀한 케이크, 신기한 막대, 무지개 사탕. 사용 시 당연히 먹는 모습이 나오지만 섭취 후 묘사는 그대로이다.

쿨하게 작가의 실수라고 인정하는 경우는 의외로 적고, 골수팬들이 많이 생기면 그 팬들이 알아서 설정 구멍을 땜질해 주는 경우가 되려 더 많다. 팬들이 이런저런 해석을 통해 땜질도 정말로 잘 한다. 대표적인 예가 셜록 홈즈 시리즈와 셜로키언들.

젤다의 전설 시리즈: 게임 내에서 "역사라는 것은 사람의 입에서 사람의 입으로 전해지는 것으로, 정확하지 않을 수 있다.

더 롱 다크는 장기간 플레이할수록 게임이 점점 불안정해지는데, 사양이 크게 부족하지 않은데도 프레임 드랍이 일어나거나 렉이 걸리기 시작하면 버그의 빈도가 크게 증가하기 시작한다. 게임 로딩이 완료되었을 때 캐릭터가 땅속으로 자유낙하를 하는 버그 등이 그 예다.

관우: 형주는 본래 한실의 땅이거늘 어찌 한 뼘인들 남에게 내줄 수 있겠소!

서술격 조사 '이다' 또는 보어에 대한 서술어 '아니다'의 기능에는 일반적으로 참인 '명제'를 진술할 때 쓰이기도 하지만, 문학적 수사법의 일종인 '은유법의 기능'도 있다. 이 두 맥락 사이의 차이점을 인지하지 못하여 발생하는 오류이다.

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